马怎么画攻略:三种画法取舍
马怎么画攻略最怕一上来就抠鬃毛,结果身体比例全歪。咱这篇不只讲步骤,还把火柴人法、几何体法、剪影法逐项放在一起比一比,告诉你新手该先用哪种、哪里容易翻车。
第1步:先选画法,别急着下笔
画马常见有三条路:火柴人法、几何体法、剪影法。火柴人法最快,用线定脊柱、四肢和头颈,适合抓动态,但画完容易像鹿或狗;几何体法用圆、椭圆、梯形搭身体,慢一点,却最稳;剪影法先涂出一整块外形,适合画远处奔马,细节少但气势强。
如果你是第一次认真画马,我建议从几何体法开始。原因很简单:马最难的不是毛,也不是眼睛,而是胸腔、臀部、腿关节的比例。几何体能帮你把“大块”锁住,后面再加线条不容易散。
第2步:用两个大椭圆定身体
先画两个横向椭圆:前面是胸腔,后面是臀部。胸腔略高、略窄,臀部略低、略圆。两个椭圆之间留一点距离,再用两条轻线连接成背线和腹线。这里和画狗最大的区别是,马的身体更长,背线不能塌成一条软弧。
和火柴人法比,这一步慢,但好处是明显的:你能立刻看出马是“瘦长型”还是“矮胖型”。新手常把马画成小牛,就是因为躯干太短、胸臀不分。
第3步:头颈用“楔形+弧线”
马颈不是一根管子。你可以从胸腔上方拉出一条长弧线,接一个斜着的楔形头部。头上宽下窄,鼻梁长,嘴部方一点。耳朵是两个短三角,但别画太大,耳朵一大就像驴。
剪影法在这一步特别占便宜,因为只要外轮廓漂亮,马味就出来了;几何体法则更适合画近景,因为你能把眼窝、鼻梁、下颌慢慢加出来。
第4步:四条腿先画关节,不画直棍
马腿看着细,其实结构很讲究。前腿大致从胸腔下方落下,后腿从臀部下方出来。先点出肩、腕、蹄,后腿点出髋、膝、跗关节、蹄,再连线。别把四条腿画成桌子腿,马的美感就在关节的转折里。
如果画站立马,四蹄别排成一条水平线,稍微前后错开会自然很多。画奔跑马,可以先用火柴人法试3个姿势,选最顺眼的再套几何体。
第5步:最后加鬃毛、尾巴和明暗
鬃毛顺着颈部走,别一根根平均排,分成几撮更像真的。尾巴从臀部后上方长出来,根部粗,末端散。明暗只抓三块:腹部下方、腿内侧、头颈交界处。画太多阴影,反而会把结构弄脏。
这套马怎么画攻略的取舍是:练比例用几何体,练动态用火柴人,练气势用剪影。别把三种混成一锅,先解决一个问题,再换下一种工具。
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常见问题
新手画马先画头还是先画身体?
建议先画身体。马的头颈比例依附于胸腔位置,先画头很容易越画越大,最后身体接不上。
马腿画得像棍子怎么办?
先标关节点,再连线。前腿看腕部转折,后腿看跗关节弯折,只画两条直线一定僵。
画奔跑的马用哪种方法更快?
先用火柴人法试动态,再用几何体补体积。直接画轮廓容易四肢打架。